Contenidos
UNIDAD.- La creatividad: que es, como se produce, que factores la condicionan
- ¿Que es la creatividad?
- El proceso creativo
- Recetas para solucionar problemas
- Tomar distancia del problema
- Motivacion y creatividad
- Factores que condicionan la creatividad
- Las barreras creativas
- Barreras educativas y sociales
- Barreras culturales y organizativas
- El instinto de conformidad como barrera a la creatividad
- ¿Como estimular la creatividad?
- Lo que Steve Jobs nos ensegna sobre la creatividad
UNIDAD.- Creatividad y Energia Fisica y Mental
- Energia fisica y mental y creatividad
- El ejercicio fisico y la creatividad
- El suegno y la creatividad
- Las espinacas de Popeye
- El cerebro creativo
- Creatividad e intuicion
- Creatividad y emociones
- Caso practico Swatch
- Entornos que favorecen la creatividad
UNIDAD.- Planteamiento de Problemas Creativos
- El arte de preguntar
- El analisis de raiz
- Los 5 porques
- Analisis de cambios/analisis de sucesos
- La raspa de pescado
UNIDAD.- Tecnicas y enfoques de creatividad
- Imitacion y fertilizacion cruzada
- Trabajar al reves
- Ejemplo de aplicacion del Principio de Trabajar al reves
- Abrirse a lo que no se busca
- El Metodo SCAMPER
- Ejemplo de SCAMPER
- La tecnica combinatoria de Leonardo
- Analisis Morfologico
- Tecnica de Palabras aleatorias
- Ejemplo de la aplicacion de la Tecnica de Palabras aleatorias
- Los Seis Sombreros para Pensar
- Ejemplo de aplicacion de los Seis Sombreros para Pensar
- Uso de analogias
- Sinectica
- Ejemplo del uso de las analogias
- Brainstorming
- Modelo CANVAS
- Ejemplo de Modelo Canvas
UNIDAD.- Metodologia TRIZ
- Niveles de inventiva
- Problemas inventivos
- Idealidad de un sistema
- Ejemplo de aplicacion de TRIZ
- Evolucion de los sistemas
UNIDAD.- Design Thinking
- Empatizar
- Mapa de empatia
- Ejemplo de mapa de empatia
- Definir
- Errores comunes en la definicion del problema
- Idear
- Recomendaciones de Brainstorming para idear
- Prototipar
- Herramientas de prototipado
- Validar o testear
UNIDAD.- Lean StartUp
- Paso 1: Crear
- Paso 2: Medir
- Paso 3: Aprender
UNIDAD.- Metodologias Agiles
- Equipos agiles
- Kanban
- Los 4 principios basicos de Kanban
- Las 6 practicas de Kanban
- Scrum
- Los roles dentro del Scrum
- Principales conceptos del Scrum
- Las cinco etapas del Sprint
- El Scrum en pocas palabras
- Errores comunes al aplicar las Tecnicas Scrum
Objetivos
- Aprender tecnicas para fomentar la creatividad y la innovacion en el lugar de trabajo
- Desarrollar habilidades para generar ideas innovadoras y soluciones creativas
- Romper barreras mentales y desafiarse a pensar fuera de la caja
- Aprender a aplicar la creatividad y la innovacion en un entorno empresarial
- Mejorar la capacidad de identificar oportunidades y desafios para soluciones innovadoras